Cliquer une bille puis la case vide oÃı elle doit se rendre, (ou la suite
des cases vides successives lorsque c'est possible).
Le jeu est terminé lorsqu'aucun autre déplacement n'est possible.
| C : Efface | P : Plein | I : initialise | M : mémorise | R : retrouve |
|
JEU / billes : prÃŞt à jouer | jeu / BILLES : placement des billes |
Autres dispositions de départ
Croix : le jeu se termine avec une bille unique au centre.
Plein : toutes les billes, excepté la bille centrale, sont présentes au début du jeu.
_|| , U , Carré, +_ , 5 ,
Soldats de Conway Le but est de placer une bille le plus haut possible au dessus de la ligne supérieure. Les niveaux 0, 1 et 2 sont vraiment triviaux. Pourrez-vous atteindre les niveaux 3 ou 4 ? Quels niveaux pouvez-vous atteindre ?
Pour vous aider voici des configurations minimales permettant d'y parvenir :
niveau 0,
niveau 1,
niveau 2,
niveau 3,
niveau 4.
Les nombres de billes utilisées sont 1, 2, 4, 8, 20 (suite A014225 de N.J.A. Sloane), le début est 1, 2, 4, 8 mais la suite n'est pas pour autant celle des puissances de 2.
Démonstration de l'impossibilité pour n=5 ou plus : fichier texte de la démo.
Christopher Ã˘gé de 15 ans, héros du roman de Mark Haddon "Le Bizarre incident du chien pendant la nuit", est atteint du syndrome d'Asperger (il est autiste) et joue volontiers à ce problème, voici ce qu'il en dit à la page 200 du livre :
« ... c'est un bon problème de maths à faire dans sa tÃŞte quand on ne veut pas penser à autre chose... »
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