Le principe est celui des cartes du jeu
Fibonacci magique qui est basé sur le système de numération de Zeckendorf. On peut utiliser les cartes de ce jeu pour déterminer le nombre de jetons à soustraire du tas.

En abscisse :
x le nombre de pions du jeu. Choisissez sur la figure, si c'est possible,
un point rouge d'abscisse
x. Appelons
y l'ordonnée de ce point.
Jouez en ne laissant que
y pions dans le jeu. Si le retrait de
x-y pions n'est pas permis, choisissez une valeur plus
grande de
y.
Si vous ne pouvez pas jouer ainsi, vous perdrez sûrement !